101010.pl is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
101010.pl czyli najstarszy polski serwer Mastodon. Posiadamy wpisy do 2048 znaków.

Server stats:

563
active users

#mips

1 post1 participant0 posts today

I stumbled upon an interesting blog today while searching for an image of the Silicon Graphics 3D cube logo. Named "Abort Retry Fail" by Bradford Morgan White, the blog's articles document computer history. I eventually wound up reading three of them.

#1 "The Rise and Fall of Silicon Graphics"

abortretry.fail/p/the-rise-and

Abort Retry Fail · The Rise and Fall of Silicon GraphicsBy Bradford Morgan White

Общеобразовательное о том, какие процессоры могут быть по архитектуре. С экскурсом в историю развития.
«Как Intel создал ARM, ARM похоронил MIPS, на очереди X86?» На нескольких видео-хостингах:

Как «яблоко» #Apple и «жёлудь» #Acorn объединившись создали ARM — Advanced RISC Machines в 1990-м, хотя в оригинале это было Acorn RISC Machine с 1985-м года.

Первый релиз на ARM6 состоялся в 1992-м году и был это КПК — Apple Newton PDA на базе процессора ARM610.

Для получения именно десктопного процессора #PowerPC эта же самая Apple с 1991 года была в альянсе с #IBM и #Motorola работавшими над #RISC процессором архитектуры Power. В результате работы альянса над этой архитектурой стало семейство PowerPC процессоров.

В это время у Sun Microsystems было семейство SPARC — тоже на базе RISC, ставшее процессорами и для рабочих станций и для серверов. Первые системы #SunMicrosystems на процессорах #SPARC начали поставляться в 1987 году и на 1989 год были дешевле Intel 80386 процессора.

Кстати, именно серверные RISC-процессоры уже стали 64-х разрядными в реальных машинах, когда #x86 только планировали выбираться из 32-х разрядности.

#hardware #CPU #процессоры #intel #ARM #MIPS #x86 #CISC @russian_mastodon @ru @Russia

Does anyone have any buying advice for #mips workstations/servers (for relatively cheap)?

I've wanted to play around with one for ages, e.g. with the software TLB stuff. There are some consoles that were MIPS based which is cool too, but e.g. the psx lacks virtual memory at all.

#AlpineLinux 3.21: Lean, mean, and #LoongArch-ready
Alpine #Linux follows closely upon the release of a new #LTS kernel version: 6.12
Alpine 3.21 has a raft of other updates along with the kernel: updated development tools including .NET 9, and new desktops including KDE Plasma 6.2, LXQt 2.1, and GNOME 47
The version before this one, Alpine 3.20, added #RISCV back in May. Now, it gains another: the quite #MIPS-like Chinese #Loongson
theregister.com/2024/12/17/alp

The Register · Alpine Linux 3.21: Lean, mean, and LoongArch-readyBy Liam Proven

So, I've been really into #psxdev lately and I'm at a point where I maybe want to make a smol game.

I'm not sure about whether to try and

make an actual PS1 game (not using Psy-Q obviously) and distribute an ISO (are there any problems with this?); or

just use my knowledge to implement some of the important constraints (framebuffer size, screen res, GTE numeric formats, GPU primitives).

Or just whip up a quick and dirty fantasy console using one of my favourite archs like #m68k or #mips? I've made a MIPS core before, so that's not a big deal.

I want to share thing, so it wouldn't matter to most people, but I also want to have fun spelunking and getting to the lowest-level possible. It feels kind of self-indulgent to care about these kinds of details.

I invite discussion!