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#Computerspiele

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50 Computerspiele in einem Buch - was macht sie relevant?

"Half-Life" und "Civilization" fehlen - dafür ist "Bejeweled" dabei: Ein Buch versammelt 50 zentrale Computerspiele. Es ist weniger eine Hitliste, sondern eine Einladung zum Streit. Und genau das macht seinen Wert aus. Von Christian Schiffer.

➡️ tagesschau.de/kultur/computers

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Wie Rechtsextreme auf Gaming-Plattformen unterwegs sind

Rassistische Nachrichten im Voice-Chat, Hakenkreuze in Gaming-Gruppen oder nachspielbare Attentate: Im Gaming gibt es eine lebendige rechtsextreme Szene. Experten sehen vor allem die Plattformen in der Pflicht. Von Laurence Thio.

➡️ tagesschau.de/inland/gesellsch

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Ärgerlich ist zudem, dass nun in Deutschland auch die "Shopseite" und die Forums-Diskussionsseiten von entfernten Computerspielen bei Steam nicht mehr abrufbar sind.

Die Umsetzung der Jugendschutz-Regeln durch Steam führt so für deutsche, weniger technik-affine Nutzer auch zu einem großen Verlust an Informationen rund um Computerspiele. Eine echte Zensur also.

7/7

Kinder- und Jugendschutz: Reichen die Altersgrenzen bei Computerspielen?

Seit 30 Jahren prüft die Selbstkontrolle der Gaming-Industrie, ob Computerspiele junge Menschen gefährden. Doch die Spiele haben sich seitdem stark verändert. Wie verlässlich ist die Altersfreigabe? Von Jens Eberl.

➡️ tagesschau.de/wirtschaft/verbr

tagesschau.de · Kinder- und Jugendschutz: Reichen die Altersgrenzen bei Computerspielen?By Jens Eberl

Warum Russland gegen ein tschechisches Computerspiel vorgeht

Ein Computerspiel aus Tschechien befasst sich mit tschechoslowakischen Legionären im russischen Bürgerkrieg. Nun droht ein Verbot durch Behörden in Russland. Die Entwickler zeigen sich gelassen. Von Jan Garvert.

➡️ tagesschau.de/ausland/europa/r

tagesschau.de · Warum Russland gegen ein tschechisches Computerspiel vorgehtBy Jan Garvert

Wie die Werbewelt immer mehr Videospiele erobert

Mercedes fahren in Mario Kart, im Puma-BVB-Dress Tore schießen - in immer mehr Videospielen sind Marken präsent. Werbung in Spielen ist Teil der Spiele selbst geworden. Dahinter steht eine komplette Industrie. Von D. Di Dio.

➡️ tagesschau.de/wirtschaft/verbr

tagesschau.de · Wie die Werbewelt immer mehr Videospiele erobertBy Davide Di Dio

Virtuelle Schatzkisten: Glücksspiel für Kinder?

Ein Klick und die virtuelle Schatzkiste öffnet sich: Paul zahlt und zockt im FIFA-Online-Game in der Hoffnung auf den Mega-Star für sein Team. Doch meistens gibt es eine Niete. Denn hier gewinnt vor allem der Spielehersteller. Von M. Mohr.

➡️ tagesschau.de/inland/gesellsch

tagesschau.de · Virtuelle Schatzkisten: Glücksspiel für Kinder?By Marvin Mohr, WDR

🎮 Die weltgrößte Computerspiel-Messe #Gamescom findet seit Mittwoch in Köln statt. Die deutsche Computerspielbranche hat rund 13.000 Beschäftigte. Der Markt wird aber von ausländischen Anbietern dominiert.

Die Spielebranche fordert eine Erhöhung der Förderung. Der Branchenverband Game hält 125 Millionen Euro für nötig, um die Nachfragen der Firmen zu decken. Deutlich mehr als die vom Bundeswirtschaftsministerium geplanten 48,7 Millionen Euro.