While this effect was perfectly fine, my recent UI work made it feel really out of place
So I absolutely had to give it a touch of that same pizzazz and juice! It's one of the key game elements, after all
While this effect was perfectly fine, my recent UI work made it feel really out of place
So I absolutely had to give it a touch of that same pizzazz and juice! It's one of the key game elements, after all
"The $1 Unistroke Recognizer is a 2-D single-stroke recognizer designed for rapid prototyping of gesture-based user interfaces." (2007)
TIL: Buttons shouldn’t have a hand cursor
https://medium.com/simple-human/buttons-shouldnt-have-a-hand-cursor-b11e99ca374b
I have always assumed that an HTML button element should have the same hand cursor as a link. Turns out that's not the case.
Aprovecho que mis toots se borraron automáticamente para redactar de nuevo mi #presentacion.
Profesor de Lengua Castellana y Literatura en Castilla-La Mancha. Aprendo de forma autodidacta #desarrolloweb, #dibujo y diseño #UI/UX.
Intereses (entre muchos otros): #libros, #educacion, #opensource y #minimalismodigital.
Since my toots were automatically deleted, I'm rewriting my #introduction.
Spanish Language and Literature teacher in Castilla-La Mancha (Spain). Self-taught in #webdevelopment, #drawing and #UI/UX design.
Into #books, #education, #opensource and #digitalminimalism.
I left a comment last week on Smashing’s “Design Patterns For AI Interfaces” (which is still in moderation):
https://www.smashingmagazine.com/2025/07/design-patterns-ai-interfaces/
Essentially, if your UI doesn’t also try to prevent harm then it might be a shitty UI. I linked to my generic LLM chatbot attestation UI:
https://adrianroselli.com/2025/02/generic-llm-chatbot-attestation.html
Completely agree. Further evidence that Tesla-style bad #UI design “principles” are making their way into other software. (Imagine this kind of design on a screen in a moving vehicle. Good luck with the hand-eye coordination, requiring taking your eyes off the road — what could go wrong?)
Also, does the latest generation of UI designers have toothpicks for fingers?
I was in need of a UI container that scales its contents to fit the size. In Godot all built-in containers reset scale and rotation of its child nodes, which means you cannot directly scale the child to solve this.
https://gist.github.com/YuriSizov/88464b9f26736900e90c67f6a9c4e926
It's not perfect because Godot's UI sizing is not fully stable. But it serves me well!
NeoComment will come with "Forest" and "Beach" themes both available on light and dark mode .
I need to show some more details for items in Explore view which is currently not available in the "trending" APIs of NeoDB, so I will have a hard time to initiate multiple requests to NeoDB instances. If I face rate limits I might be forced to show less items in the explore.
Thanks to @penpot I'm not a designer but Penpot made everything much easier for me.
Huh. Well this is new.
In 2005-2015 there were tons of web galleries that showcased cool web design from around the internet.
Are there any sites like that around anymore? I know Dribbble still exists.
Considering as a change (before the UI freeze for GNOME 49 in early August) toning down the colors of labels for cities and towns in Maps.
Screenshots showing after the considered change in contrast to the current looks.
What do you think, is this an improvement? (I believe it would be more in line with how e.g. labels are presented in the default Adwaita GTK theme)
Steam testuje nowy wygląd sklepu. Ma być łatwiej znaleźć interesujące gry
Platforma Steam rozpoczęła testy przeprojektowanego menu swojego sklepu cyfrowego. Nowy wygląd, dostępny obecnie dla uczestników programu Steam Client Beta, ma na celu uproszczenie nawigacji i ułatwienie graczom odkrywania nowych gier.
Główną zmianą jest zastąpienie obecnego, zatłoczonego układu linków tekstowych przez bardziej uporządkowane menu na górze strony. Nowe przyciski pozwalają na szybkie przeglądanie gier według kategorii takich jak bestsellery czy nowości, a także na dostęp do spersonalizowanych rekomendacji opartych na bibliotece i czasie gry użytkownika. Dedykowany przycisk kategorii pozwala z kolei na przeglądanie ulubionych gatunków i sugerowanych tagów.
Przebudowano również funkcję wyszukiwania, która teraz domyślnie pokazuje najpopularniejsze hasła, ostatnio oglądane gry i najczęściej wybierane gatunki. Jak zauważają twórcy, żadna z tych funkcji nie jest nowa, ale odświeżony wygląd sklepu ma sprawić, że dostęp do nich będzie znacznie łatwiejszy.
W oficjalnym wpisie na blogu Steam stwierdzono, że celem zmian jest „uczynienie doświadczenia płynniejszym i bardziej dopasowanym do potrzeb” oraz ułatwienie dostępu do najczęściej odwiedzanych miejsc na platformie. Aktualizacja interfejsu pojawia się jednak w czasie, gdy część społeczności wyraża niezadowolenie z powodu niedawnej zmiany polityki Steama, która doprowadziła do usunięcia z platformy wielu gier z treściami dla dorosłych.
Nowy wygląd sklepu pozostaje na razie w fazie testów. Gracze, którzy chcą go wypróbować i podzielić się swoją opinią, mogą to zrobić, dołączając do programu Steam Client Beta w ustawieniach klienta platformy.
Just a theory, I know zero things:
It used to be that Tesla hired, or at least aspired to hire, mostly #Apple #UI/#UX/#IA people. Years ago.
Then Tesla's UI/UX/IA turned to shit, peaking right about, well, now.
I fear that Apple has been hiring, or aspiring to hire, mostly Tesla UI/UX/IA people lately because this is the kind of "we don't care about the customer's successful accomplishment of a task" shit that Tesla pulls every day in a no-accountability company culture.
I finally came around to writing up the details behind the CSS-only code listings I use on my blog. These listings wrap on page resize with line continuation markers, show scrollbars past a configurable minimum width, support native text selection without the line numbers being copied, and number lines in plain CSS without any JS involved. Have a look, the post is simultaneously a demo:
Blender rozpoczyna ekspansję na tablety od iPada. To będzie pełna wersja, nie uproszczona apka
Fundacja Blender ogłosiła, że rozpoczyna proces adaptacji swojego oprogramowania do grafiki 3D na urządzenia z ekranem dotykowym. Pierwszą platformą, która otrzyma w pełni funkcjonalną wersję programu, będzie Apple iPad Pro z rysikiem Apple Pencil.
To początek szerszej strategii, która w przyszłości ma objąć także tablety z systemem Android i inne urządzenia graficzne. Co najważniejsze, celem jest przeniesienie pełnej mocy Blendera, a nie tworzenie uproszczonej aplikacji.
Decyzja podyktowana jest rosnącą rolą tabletów jako podstawowych narzędzi pracy, a celem jest uczynienie technologii 3D bardziej dostępną. Co istotne, twórcy nie zamierzają upraszczać programu w celu dotarcia do nowych użytkowników; projekt skierowany jest do obecnych użytkowników Blendera, którzy chcą wykorzystywać program do specjalistycznych zadań.
Aby dostosować program do pracy bez klawiatury i myszy, interfejs użytkownika przejdzie znaczące zmiany, aby sprostać wyzwaniom takim jak mniejsza przestrzeń robocza i obsługa dotyku oraz rysika. Wstępne makiety pokazują m.in. nowe menu kołowe (tzw. wheel menu) do szybkiego dostępu do klawiszy modyfikatorów oraz specjalną nakładkę z podręcznymi skrótami. Główne edytory, takie jak Outliner czy panel właściwości, mają być dostępne w formie tymczasowych, pływających okien, co jest kompromisem między zachowaniem funkcjonalności a maksymalizacją przestrzeni roboczej.
W pierwszej kolejności deweloperzy skupią się na zaimplementowaniu podstawowej obsługi obiektów, a w dalszej kolejności na narzędziach Grease Pencil do animacji 2D i storyboardingu. Wiele z planowanych ulepszeń interfejsu, jak np. ikony w bocznych zakładkach czy nowy edytor szybkich ulubionych, trafi również do desktopowej wersji programu. Prace deweloperskie będą prowadzone w osobnej gałęzi projektu, a fundacja zaprasza do współpracy doświadczonych programistów.
Pierwsze demo technologiczne działającego Blendera na iPadzie Pro zostanie zaprezentowane na konferencji SIGGRAPH 2025 w Vancouver, która ruszy już niebawem (28 lipca br.). Tuż po tym wydarzeniu w siedzibie Blendera w Amsterdamie odbędą się warsztaty, które pomogą dopracować projekt i dalsze kroki. Cały proces rozwoju można śledzić na oficjalnych kanałach deweloperskich projektu. Więcej informacji w oficjalnym źródle.
Do I create a space? I don't know, tbh.
Do I need such a feature? I don't know, either.
This thing gave me so much grief!
The rings with their masking, the shadow with its transform, the click detection... Did you know you cannot undo the skew transform? I think... I hope... 'Cause that's the conclusion that I'm making after half a dozen hours on this problem.