Zenek73<p>Pamięta ktoś povray? - raytracer gdzie scene opisywalo się w języku podobnym chyba do C. Sporo się tym bawiłem. Np definiujemy szklany sześcian który np ma otwory, potem losowo go obracamy tworząc np matrycę tysiąc na tysiąc elementów i renderujemy. Tworzenie było w edytorze kodu i liczba elementów i złożoność zależała tylko od wyobraźni. <br />Potem był Blender ale jego UI i jednak ukierunkowanie na wizualne tworzenie i klikanie zamiast wpisywanie opisu sceny jakoś mnie w końcu zniechęciło. W povray chciałem tworzyć śliczne GUI aplikacji ale teraz pewnie takie rzeczy generuje się paroma kliknięciami. Ale i tak było fajnie :) Obrazek z ichniej strony nie mój.</p><p><a href="http://www.povray.org/" target="_blank" rel="nofollow noopener" translate="no"><span class="invisible">http://www.</span><span class="">povray.org/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://101010.pl/tags/povray" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>povray</span></a> <a href="https://101010.pl/tags/grafikakomputerowa" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>grafikakomputerowa</span></a> <a href="https://101010.pl/tags/grafika" class="mention hashtag" rel="tag">#<span>grafika</span></a></p>